{"id":6503,"date":"2023-06-29T13:10:56","date_gmt":"2023-06-29T16:10:56","guid":{"rendered":"http:\/\/vientosur.unla.edu.ar\/?p=6503"},"modified":"2023-07-26T13:23:17","modified_gmt":"2023-07-26T16:23:17","slug":"mundo-de-caramelo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vientosur.unla.edu.ar\/index.php\/mundo-de-caramelo\/","title":{"rendered":"Mundo de caramelo"},"content":{"rendered":"\n<p>Resulta extra\u00f1o pensar que alguien pueda anclarse frente a la pantalla de una computadora o un tel\u00e9fono durante horas, a desplazar \u2014dedo o <em>mouse<\/em> mediante\u2014 caramelos de colores, trozos de chocolate y copos de crema, entre otras delicias dulcemente virtuales. Sin embargo, las estad\u00edsticas muestran que solo en 2016 se jugaron 198 mil millones de vueltas de <em>Candy Crush<\/em> en el mundo. El 58% de los jugadores habituales son mujeres, y el 46% del total pertenece a la franja generacional nacida entre principios de los a\u00f1os 60 y fines de los 70.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Candy Crush <\/em>se lanz\u00f3 en 2012: once a\u00f1os despu\u00e9s, sigue siendo uno de los m\u00e1s exitosos usos del modelo de comercializaci\u00f3n llamado <em>freemium <\/em>(contracci\u00f3n de \u201c<em>free\u201d, <\/em>gratis,y \u201cpremium\u201d) ya que, si bien se puede jugar sin gastar un peso, los jugadores pueden comprar acciones especiales para solucionar pantallas m\u00e1s dif\u00edciles, y de hecho es evidente que lo hacen: si bien King \u2014la compa\u00f1\u00eda brit\u00e1nica creadora del juego\u2014 no da a conocer los datos econ\u00f3micos, se estima que <em>Candy Crush <\/em>podr\u00eda generar m\u00e1s de un mill\u00f3n de euros diarios. Semejante nivel de ganancia queda demostrado por el torneo <em>Candy Crush All Stars <\/em>con que King celebr\u00f3 su 20\u00ba aniversario: adem\u00e1s de sendos anillos costos\u00edsimos, el ganador se llev\u00f3 100 mil d\u00f3lares, el segundo puesto 50 mil y el tercero 30 mil.<\/p>\n\n\n\n<p>Sobre el por qu\u00e9 del \u00e9xito innegable de este juego y de las razones que lo convierten en uno de los pasatiempos estrella de la era que nos toca vivir charlamos con Mar\u00eda Cecilia Palozzo, licenciada en Psicolog\u00eda especializada en Terapia M\u00e9dica Familiar, con estudios en la Universidad de Harvard y en otras instituciones del pa\u00eds y del exterior. Actualmente Cecilia pertenece al staff de CEETA (Centro de Estudios Especializados en Trastornos de Ansiedad), donde trabaja con ni\u00f1os y adolescentes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bf<\/strong><strong>Qu<\/strong><strong>\u00e9 hay detr\u00e1s de las ganas imperiosas de jugar <\/strong><strong><em>Candy Crush<\/em><\/strong><strong>?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Como todo videojuego, una vez que empezamos es muy dif\u00edcil dejarlo. A simple vista, <em>Candy Crush <\/em>en particular tiene un atractivo especial, sea por el formato y estilo de juego simple, sea por su dise\u00f1o envolvente y dulce. Todos los elementos suman, ya sean los colores y el dise\u00f1o empleados, como la facilidad para jugarlo. Es un excelente distractivo, un pasatiempo que nos \u201clibera\u201d un poquito del estr\u00e9s y la ansiedad cotidiana. Lo podemos tener hasta en el celular, dispositivo que llevamos a todas partes y al que usamos y consultamos todo el tiempo. Siempre es posible jugar. Ahora, lo que podemos observar detr\u00e1s de esta necesidad imperiosa es una mec\u00e1nica de juego que genera tareas incompletas, que quedan en nuestra memoria y en las que la mente no descansa hasta cumplir con dicha actividad. El tener que esperar media hora para poder continuar con el juego, genera una sensaci\u00f3n de no saciedad: es un juego dise\u00f1ado para generar esta dependencia, cuanto m\u00e1s jugamos m\u00e1s s\u00edntomas de abstinencia generamos. Muchos factores intervienen para hacer de <em>Candy Crush<\/em> un juego altamente adictivo: si bien no todos podemos desarrollar una adicci\u00f3n propiamente dicha, todos podemos asegurar que las ganas de jugar son imperiosas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"940\" height=\"788\" src=\"http:\/\/vientosur.unla.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Diseno-sin-titulo.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6505\" srcset=\"https:\/\/vientosur.unla.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Diseno-sin-titulo.png 940w, https:\/\/vientosur.unla.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Diseno-sin-titulo-300x250.png 300w, https:\/\/vientosur.unla.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Diseno-sin-titulo-768x644.png 768w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><figcaption><sup>Mar\u00eda Cecilia Palozzo<\/sup><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfH<\/strong><strong>ay tambi\u00e9n cuestiones neuroqu\u00edmicas, como la liberaci\u00f3n de peque\u00f1<\/strong><strong>as cantidades de dopamina?<\/strong><strong> <\/strong><strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Si, la dopamina tiene un rol fundamental como tambi\u00e9n el sistema de \u201crecompensa\u201d. La dopamina es uno de los neurotransmisores m\u00e1s importantes encargados de generar sensaci\u00f3n de placer, deseo, satisfacci\u00f3n, de hacernos sentir motivados, entre tantas otras funciones como tambi\u00e9n la de regular el aprendizaje por repetici\u00f3n. Cada vez que jugamos y pasamos niveles, sobre todo y no es casual al principio, vamos logrando confianza y sensaci\u00f3n de dominio, se genera la liberaci\u00f3n de dopamina y con ella la sensaci\u00f3n de placer y satisfacci\u00f3n premiando y contribuyendo a repetir nuevamente la acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La ilusi\u00f3n de estar controlando el juego, \u00bfcontribuye a hacerlo adictivo?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sentir que tenemos control sobre algo, un evento, un pensamiento, una acci\u00f3n, nos hace sentir capaces y competentes, regulando nuestra ansiedad ante la incertidumbre y aumentando nuestra confianza. Por consiguiente, aumenta la probabilidad de repetir conductas que sostengan dicho control. En un punto forma parte de este circuito adictivo del juego, aunque sea una ilusi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Candy Crush<\/em><\/strong><strong> parece m\u00e1s adictivo para mujeres de mediana edad que para hombres. \u00bfPor qu<\/strong><strong>\u00e9<\/strong><strong>?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Se puede observar y estudios tambi\u00e9n lo demuestran que las mujeres de mediana edad eligen este juego mientras los hombres prefieren videojuegos de acci\u00f3n, y si son en red, mejor. Tanto el estilo de juego como tambi\u00e9n su dise\u00f1o, los colores, el motivo m\u00e1s \u201cdelicado\u201d o \u201cfemenino\u201d ya que se trata de caramelos en tonos pastel y no autitos o figuras geom\u00e9tricas como en el Tetris, pienso que tambi\u00e9n influyen en tal elecci\u00f3n. Por otro lado, <em>Candy Crush<\/em> se encuentra en Facebook, red social vigente para personas de mediana edad y para arriba, no tanto para j\u00f3venes y adolescentes que hoy utilizan Instagram y TikTok como red social preferida.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"su-note\"  style=\"border-color:#000000;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;\"><div class=\"su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim\" style=\"background-color:#000000;border-color:#cccccc;color:#fff;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;\">CEETA (Centro de Estudios Especializados en Trastornos de Ansiedad): <a href=\"https:\/\/ceeta.org\/\">https:\/\/ceeta.org\/<\/a> <\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resulta extra\u00f1o pensar que alguien pueda anclarse frente a la pantalla de una computadora o un tel\u00e9fono durante horas, a desplazar \u2014dedo o mouse mediante\u2014 caramelos de colores, trozos de chocolate y copos de crema, entre otras delicias dulcemente virtuales. 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